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Ver la Versión Completa : Vegas Pro 10 y HDSLR. Artículo traducido.*nuevo: y video*



felinorama
22/10/10, 12:46:12
Hola a todxs:

A continuación os ofrezco mi traducción (con mis propios comentarios entre corchetes []) del último artículo publicado por Gary Rebholz (el responsable internacional de formación de Vegas) en la newsletter de Sony Creative Software. El artículo da un par de recomendaciones a la hora de trabajar con los archivos de nuestras cámaras y hace referencia concreta a Canon. También termina hablando de un plug in que puede ser interesante a la hora de sincronizar el audio de una grabadora externa. Espero que sea de vuestro interés.
El original en inglés está en Sony Creative Software - Working with your HDSLR footage in Vegas Pro 10 (http://www.sonycreativesoftware.com/news/article.asp?articleid=102#cont) .
Saludos.


Working with your HDSLR footage in Vegas Pro 10
Gary Rebholz
Trabajando con material de cámaras HDSLR en Vegas Pro 10 - Gary Rebholz

Vegas Pro 10 ha sido publicado hace menos de un mes y su soporte mejorado para archivos HDSLR está siendo muy comentado en la comunidad de usuarios. Hay un par de cuestiones que hay que tener en cuenta para obtener los mejores resultados con este tipo de archivos, así que en este artículo vamos a echarle un vistazo al flujo de trabajo con HDSLR.
En general, para trabajar con nuestros archivos HDSLR, usaremos las mismas técnicas que usamos con otro tipo de material rodado a la hora de colocarlos en la línea de tiempos de Vegas Pro. No hay que aprender técnicas específicas para los archivos HDSLR, así que si ya editas otro tipo de material en Vegas Pro, usa las mismas técnicas con tus archivos HDSLR.

Sin embargo, antes de empezar a editar, tienes que importar el material rodado. Cuando transfieras el material desde la tarjeta de la cámara al disco duro del ordenador, recuerda que los archivos HDSLR no están en el formato más eficientemente editable del planeta; son muy exigentes con tu PC y tu disco duro. Por esa razón, guarda los archivos en tu disco local en lugar de ponerlos en un servidor de red. Poner los archivos en un servidor – particularmente en uno que esté siendo usado por varias personas- es un modo genial de causarte frustración mientras tratas de ver el previo de tu proyecto, ya que tendrás una tasa muy baja de cuadros por segundo.


A continuación, haz que las propiedades del proyecto coincidan con las del material rodado. Si lo haces, Vegas Pro tendrá que efectuar menos cálculos y conversiones para trabajar y, por lo tanto, podrá reproducir cada cuadro de la línea de tiempos más eficientemente.


Para modificar las propiedades del proyecto para que coincidan con tu material, haz click en el botón de Propiedades del proyecto en la ventana de previo. Esto abre el cuadro de diálogo de Propiedades del video, tal y como se muestra en la figura 1, donde podrás cambiarlas.


http://www.sonycreativesoftware.com/images/ss/md/Rebholz-2010-10b-01.jpg



Si ya conoces cuáles son las propiedades de tu material puedes seleccionarlas manualmente o escoger una plantilla desde el menú correspondiente. Sin embargo, para estar completamente seguro de que tu proyecto tiene las mismas propiedades que tu material, escoge uno de tus archivos para que Vegas pueda modificar las propiedades por ti. Para hacer esto, haz click en el boton de “hacer coincidir concnfiguración de medio” en el mismo cuadro de diálogo [en la parte superior derecha del cuadro, con el icono que representa una película de cine con una flecha que señala a una especie de cuadrito con rayas]. Esto hace que se abra un cuadro de diálogo. En ese cuadro, busca la localización de tus archivos HDSLR, selecciona uno de ellos y haz click en Abrir. Vegas Pro ajusta las propiedades de video del proyecto de manera que coincidan exactamente con la configuración del archivo que has seleccionado. Para terminar haz click en OK.


Ahora añade tus archivos a la línea de tiempos. Antes de que le des a play piensa en la calidad del previo. Si tu HDSLR guarda los archivos en algún tipo de formato AVC como AVCHD, AVC+AAC en mp4 o AVC+PCM en Quicktime, verás que la reproducción ha mejorado cuando se hace previo con calidad de Borrador o Vista previa. Por ejemplo, la nueva Sony Alpha NEX-5 que se muestra en la figura 2 graba en uno de esos formatos y por lo tanto verás ver cómo la reproducción de los archivos de esa cámara es mejor. También notaras una mejora en este sentido con los archivos de varias de las CÁMARAS CANON HDSLR

http://www.sonycreativesoftware.com/images/ss/md/Rebholz-2010-10-02b.jpg


OTRO CAMBIO QUE HEMOS HECHO DIRIGIDO ESPECÍFICAMENTE A LOS ARCHIVOS DE LAS CÁMARAS CANON HDSLR: nuestros ingenieros han trabajado para desarrollar un método más eficiente de decodificación de esos archivos, que los que se usaban en versiones anteriores de Vegas Pro. No pretendo que se entiendan esos detalles pero en cualquier caso no son importantes. Lo que importa es que los resultados son espectaculares. En Vegas Pro 10 se puede hacer un previo casi en tiempo real [lo del casi imagino que es para no cogerse los dedos: en mi quad q9300 va a tiempo real, sin el casi] en la mayor parte de los ordenadores nuevos en los modos Borrador y Vista previa. Ahora se puede hacer una edición seria con el material de esas cámaras.


Hay otro aspecto que quiero tratar antes de terminar este artículo. Uno de los problemas de usar cámaras HDSLR para rodar vídeo se refiere al soporte limitado que estas cámaras dan para grabar audio. Estas cámaras no están diseñadas, en general, para grabar audio de alta calidad.


Muchos operadores superan este problema usando algún tipo de grabador externo. Estos dispositivos, como el Sony PCM-M10 mostrado en la figura 3 [yo uso el H4n de Zoom], son compactos y asequibles y graban un audio de alta calidad con un resultado superior al que ofrecen las grabaciones de las HDSLR. El PCM-M10, por ejemplo, puede grabar audio de 24 bits a 96 kHz, una calidad superior a la de los CD audio.


http://www.sonycreativesoftware.com/images/ss/md/Rebholz-2010-10b-02.jpg



Si usas una de estas unidades para grabar audio, asegúrate de que también grabas audio en la cámara aunque luego uses el sonido de tu grabadora en la edición final. Necesitarás el audio de la cámara para sincronizar los archivos de video con el audio de la grabadora externa.


Pongamos por caso que has rodado con tu cámara HDSLR y has grabado sonido con la Sony PCM-M10 u otro grabador externo. Has colocado los archivos de la cámara, con su audio, y los archivos de audio de la grabadora en la línea de tiempo. Necesitas asegurarte de que el audio externo está sincronizado con el vídeo. Aquí es donde el audio de baja calidad de la cámara te ahorra trabajo. Puedes sincronizar fácilmente el buen audio de la grabadora con el audio de la cámara para asegurarte de que el audio está sincronizado con el vídeo.


Para hacer esto manualmente, estudia el dibujo de la onda de los dos archivos -audio de la cámara y audio de la grabadora- y busca un punto distinguible en la forma de onda. Puedes buscar una risa, un golpe, etc, que sea algo que produzca ese punto en el dibujo de la onda. Cuando lo encuentres, coloca el cursor en ese punto. A continuación busca ese mismo punto en el otro archivo de audio y muévelo para que coincida con el primero que buscaste. Reprodúcelo y ajusta la posición, haciendo zoom en la línea de tiempos, para que se escuchen de manera sincronizada. [yo recomiendo usar claqueta al principio de cada toma y cantarla para que así no haya que buscar esa risa o ese punto, sino que ya lo tengamos por sistema]


A pesar de que este método funciona perfectamente, puede consumir mucho tiempo si tienes muchos clips que sincronizar. En ese caso puedes beneficiarte de un plugin llamado PluralEyes de Singular Software. PluralEyes funciona como una extensión en Vegas Pro y automatiza el proceso de sincronizar clips. Una vez lo hayas instalado es muy fácil de usar.


Primero, añade tus archivos de video y tus archivos de audio externo a la línea de tiempos. PluralEyes trabaja automáticamente así que no tienes que ser muy organizado en el modo de colocar los archivos en la línea de tiempos. Simplemente pon primero los archivos de video con su audio y luego los archivos de audio externos en una pista nueva. Probablemente no tendrán la misma longitud. Esto es normal, puesto que generalmente vas a empezar a grabar sonido antes de grabar el video. La extensión PluralEyes hace todo el trabajo.


http://www.sonycreativesoftware.com/images/ss/md/Rebholz-2010-10b-03.jpg





PluralEyes trabaja con la arquitectura de scripts de Vegas Pro y se muestra como una extensión dentro del menú herramientas de Vegas Pro. Para hacerlo funcionar, selecciona Herramientas>Extensione>PluralEyes. En la ventana de PluralEyes pulsa el botón Sync. PluralEyes analiza el proyecto y sincroniza los archivos de audio y video. Incluso si se toma un poco de tiempo para hacer su análisis no será tanto como el que tendrías que utilizar para hacer esto mismo manualmente. Esto ahorra mucho tiempo. Puedes ver el resultado en la figura 5


http://www.sonycreativesoftware.com/images/ss/md/Rebholz-2010-10b-04.jpg



Ahora que tu audio bueno está sincronizado con el video, puedes empezar a editar. Puedes mutear o borrar al audio de la cámara puesto que ya no lo necesitas. También puedes agrupar el audio externo con el video correspondiente para que al mover uno de los bloques el otro lo siga.


Finalmente, cuando hayas editado tu proyecto puedes renderizarlo en cualquier de los formatos que Vegas Pro ofrece.


Como puedes ver, el flujo de trabajo básico de tus archivos HDSLR no es muy diferente del que se usa con otro tipo de material. Espero que este artículo te haya dado algunas ideas sobre cómo editar este tipo de material más eficientemente de manera que puedas trabajar con más efectividad. Las cámaras HDSLR suponen una revolución inesperada y emocionante en el mundo de la edición de vídeo y ahora Vegas Pro 10 te permite trabajar de la mejor manera con este tipo de cámaras.

*Nuevo* Aquí un vídeo que ilustra el texto. Está en el facebook por lo que no sé si pueden verlo los que no tengan cuenta...
Videos Posted by Sony Software: Working with your HDSLR footage in Vegas Pro 10 [HD] | Facebook (http://www.facebook.com/video/video.php?v=10150310662330113)

Para más información y tutoriales visita www.sonycreativesoftware.com/training (http://www.sonycreativesoftware.com/training).

Diegoeos
22/10/10, 13:10:58
Muy buen aporte!

panoramix2006
22/10/10, 13:25:46
Gracias por el aporte. Habrá que probarlo.

darker
23/10/10, 00:20:58
Grandísimo aporte. Solo una duda... Con el Vegas pro 10 este nuevo q supongo q será 64 bits. Bueno, mas bien, lo doy por hecho. QUE PLUGINS FUNCIONAN? Nunca baje plugin para este programa y no se sus nombres, hay paquetes de plugins? No veo gran cosa por webs de intercambio sobre nombres de plugins o paquetes de ellos...

felinorama
26/10/10, 15:53:13
Desde Vegas 9 tienes versiones 32 y 64 bits del programa. Lo de hacer versiones 32 bits es para garantizar la compatibilidad con algunos equipos y plugins, precisamente, que no funcionan con 64 bits. Cuando compras el programa te dan las dos versiones que, si tienes un equipo de 64 bits, puedes instalar conjuntamente si hay algún plugin que sólo te funciona en 32 bits.

Una de las novedades de Vegas 10 pro es el cambio de arquitectura de los plugins que ahora pasan a ser Open Effects (aunque se mantiene la compatibilidad con los diseñados hasta ahora con el SDK de Sony). El cambio va a suponer que muchos de los plugins ya diseñados con esta arquitectura y disponibles para otras plataformas sólo necesitan unos retoques para estar disponibles para Vegas. También cambia el interfase, que ofrece mucho más control, incluyendo keyframes para cada uno de los parámetros del plugin en lugar de para el plugin completo.

Hay un hilo abierto sobre plugins para Vegas aquí:

http://www.canonistas.com/foros/edicion-de-video/244473-sony-vegas-9-pro-plugins.html

Saludos.

felinorama
04/11/10, 19:12:08
He editado el post para añadir un video que he encontrado en facebook con el texto ilustrado con imágenes del programa en acción...

spaciuk
29/07/11, 04:11:51
Gracias por el aporte

Dimoni69
05/08/11, 12:47:42
Muchas gracias por el post, super interesante.

S!