Ehem! Disrecrepo Guillermo! (habia puesto "por los c*j*nes" :) ) En alta resolucion (seguro que recuerdas los diferentes modos que tenía) en asm daba mucho trabajo hacer un scroll por cómo estaba organizada la memoria de video. Podías desplazar la memoria peeeeeeeeeero, había que hacer maravilas con el refresco y con los cambios en los conjuntos de 8 bytes. Siempre recordaré las horas que eché cargando en memoria los programas en la 49152.Cita:
scroll suave por hardware
Y cuanto esperaba la LOAD´N´RUN
Joder con los sprites. Anda que no alucinaban los de spectrum al ver un muñeco que no pintaba de color el fondo...
El chip de sonido era impresionante. Ahí comencé a saber lo que era el Attack, el Decay, el Sustain, el Relase.. Las diferentes formas de onda ...
Edito: No había visto los enlaces que pusi Guillermo, gracias!!!.
Una auténtica maravilla.

