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Bién confirmo que a mí por lo menos sí me funciona Cs5 windows 7 de todas formas creo que así como el aumento y disminución por el método que estamos tratando es rápido , efectivo e intuitivo y más cosas , el tema de la dureza deja algo que desear por este método ya que lo que hace es que desvanece el color rojo que está dentro del círculo y es la única indicación de que has cambiado la dureza es el tamaño del color más sólido pero no sabes exactamente la cantidad a no ser que vuelvas a dar el boton derecho y lo comprueves visualmente. Creo que me es complicado de explicar para que se me entienda pero que quede claro que funciona
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Bueno, creo que sobran tantas disculpas.
Por cierto a mi tampoco me funciona, pero sí lo del botón derecho arriba abajo (Tamaño Pincel)
1) Ya toy torpe
2) Es CS4 Win XP
3) Tengo mal configurada la cosa
4) No uso Open gL
5) Ya toy mayor
6) Sí que podría ser interesante, pero tampoco está tan mal manualmente y ver el tanto %
Realmente uso el teclado
Salu2
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Sí, hay que tener activado OpenGL para que esto funcione correctamente (visualmente, me refiero). En cualquier caso, en CS6 podremos ver el valor numérico de la dureza (entre otros parámetros) superpuesto en la pantalla mientras variamos el tamaño/opacidad del pincel con estos atajos.
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Muchas gracias Carlos_A por la Info. Me he puesto a probar y nope. Pongo el resultado para que no se rompan la cabeza a los que no les varía la Dureza.
Open gL activado, CS4, 32bits, XP, etc. Tecla Alt+botón derecho. Ahora sí aparece un punto rojo, pero solo varía el Tamaño de Pincel.
Salu2
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Claro, el OpenGL no tiene nada que ver con los atajos, me refiero a que sirve para ver ese punto rojo que comentas que ahora te aparece (y, especialmente, el desvanecimiento del borde al variar la dureza). Si usas CS4, y quieres cambiar la dureza, creo recordar que era Mayúsculas+Alt+Botón derecho y mover el ratón a izquierda o derecha (o algo parecido). Por eso maticé lo de "visualmente, me refiero". El atajo concreto ya dependerá de la versión que se use.
¡Saludos!