Me llega una notficación al correo de un canonista y ahora veo el motivo. Un saludo al notificador si nos lee.
Veo algunos errores de concepto por parte de "f.jusdado" que es mejor aclarar antes de entrar en las preguntas en sí.
-En ningún sitio de las FAQ de mi blog se indica que haya que gastarse un dineral en el monitor. Es mas previene explícitamente sobre ello indicando. Los caros son los widegamut decentes (que son los únicos widegamut que merece la pena comprar), pero hay muchas alternativas en sRGB para cualqueir bolsillo y así aparece EXPLICITAMENTE.
-Los espectrofotómetros "para artes gráficas" no cuestan 2K €. Cuestan 1K € y los ultra low cost (que yo no recomiendo) 400€.
-No hace falta un espectrofotómetro para calibrar un monitor (entre otras cosas porque tienen sus limitaciones), basta un colorímetro bueno (y ningún Spyder es bueno), habiéndolos desde unso 160€ (ColorMunki Display).
Sobre esta base y respondiendo a tus preguntas:
1) Un monitor "convencional" o pantalla de portátil puede calibrarse en estos aspectos:
-punto blanco, que "color" tendrá el blanco.
-brillo, qué brillo tendrá el blanco
-curva de respuesta tonal ("gamma") que brillo, relativo a su blanco, tiene cada gris. ejemplo, para el gris 128/255 que brillo en % debe tener relativo a su blanco.
-que el gris tenga el mismo "color" que su blanco.
La calibracion te va a arreglar eso y nada mas. Pantallas mas avanzadas pueden configurarse para que el espacio de color que muestra la pantalla se limite a uno "menor" al nativo de la pantalla. Por ejemplo que un monitor widegamut se calibre para coincidir con sRGB. Pero con pantallas convencionales se reduce a eso.
1.1) Un monitor "convencional" o pantalal de portátil se apoya parcia o totalmente en la tarjeta gráfica, en un hardware específico conocido como LUTs, para realizar la tarea descrita en 1)
No todas las tarjetas gráficas son iguales. Lo ideal es que cuenten con LUTs de mas de 8bit por entrada y dithering como tu AMD R9 380X, asi previenen ciertos truncados por errores de redondeo que resultan en "algunos grises" "manchados" de ciertos tonos de color (típicamente rosi-verdes).
En portátiles a priori puedes suponer que todos lo van a hacer mal ("truncado"), salvo que alguno demuestre lo contrario.
2) Una vez calibrado, es decir llevado su comportamiento a un estado deseable, se perfila. Es decir, se mide como se comporta y se crea un ficherito ICM o ICC que contenga el comportamiento del monitor:
-dónde está el rojo verde y azul
-dónde esta el blanco
-cual es su curva de respuesta tonal ("gamma") y si el gris es gris
Esa información la usan los programas con gestión de color para tratar de mostrar imágenes lo mejor que puedan dentro de las capacidades de la pantalla (descritas en el perfil).
Es decir, si tu pantalla "no llega", seguirá sin llegar, pero puedes elegir que hacer cuando "no llegue" (google: "rendering intent")
La caibracion en LUTs de tarjeta gráfica se almacena para su carga en el propio perfil ICC/ICM, dentro de archivo en una tablita llamada VCGT.
3) Para calibrar y perfilar hay que "medir" y no todos los aparatos de medida son iguales.
Los Spyder son malos (miden mal), envejecen mas rápido, son mas lentos, presentan gran variabilidad entre una unidad y otra y no son tan fácilmente actualizables (o no tan buenos para ser actualizados) a nuevos tipos de pantalla.
La solución, pensando en colorímetros, es la familia "i1d3" de Xrite. Xrite ha segmentado su mercado de una forma "unpoco hostil al usuario". Hay dos sabores del mismo aparato:
-munki display: barato, 4-5x mas lento, no funciona con programas para calibarcion hardware de monitores avanzados, pero SIEMPRE podrás calibrar al estilo tradicional (LUTs de tarjeta gráfica)
-i1DispalyPro: unos 60-70e mas caro, rapido, sin limitaciones respecto a software en pantalas avanzadas (excepto Wacom y alguna así que tienen su propio i1d3).
3.1) Para medir correctamente tanto los Spyder modernos como los i1d3 necesitan saber qué tipo de pantalla (el tipo de iluminación) van a medir. Se llaman "correcciones para colorímetro". Hay de varios tipos pero las que te interesan por su aplicabilidad a tu presupuesto son las llamadas "correcciones espectrales".
Para un i1d3 y una pantalla (o TV) LED "tipo sRGB" son las "WLED", para una pantalla tipo P3 LED como las de los nuevos macbook y alguna otra marca te toca buscarte un poco la vida (pista: se sacan del software de Dell DUCCS v1.6.5 , buscar "Panasonic" o "Lenovo P70"), para una pantalla plana sRGB "vieja" serán las correcciones "CCFL", etc...
4) Para observar coincidencia entre imagen impresa y pantalla deberías buscar:
-que la fuente de luz que ilumina el papel sea del mismo color que el del blanco de monitor y que la luz reflejada sea igual a la emitida por la pantalla.
Como cada papel puede tener un cierto "color", reflejar un maximo en % de la luz que incide y las tintas sobre ese papel llegar sólo hasta ciertos colores en la práctica necesitarías:
-Que el programa de edición permita limitar lo que sale en pantalla (si puede mostrarlo) a los colores que esa tinta en ese papel puede mostrar: softproof/vistaprevia en
Photoshop por ejemplo. Te hace falta el perfil de softproof la impresora o imprenta, y que sea preciso
-Para que la pantalla iguale el color del papel hay dos opciones, o que el monitor imite el color reflejado por el papel, o que imite el blanco de la fuente de luz y mediante softproof/vistaprevia el programa "imite" ese color de papel
Esto puede ser un poco caro de hacer para tu presupuesto y por ciertas limitaciones no es tan fácil configurar una pantalla convencional (sin perder mas cosas por el camino) a los blancos "cálidos" que se suelen utilizar.
En estos caso hay que buscar una solución de compromiso uan vez sepas qué da de si
cada pantalla en cuestión.
Entonces en estos cuatro puntos te he explicado qué obtendrás al calibrar el macbook o una TV.
Como mínimo blanco, gamma y gris (en la medida de lo posible) y si hay suerte delimitar "hasta donde llegan" esas pantallas para que
Photoshop y afines traten de representar los colres de la imagen lo mejor que puedan.
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