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Tema: fotos a estatuas sin luz natural, ayuda con equipo y consejos

  1. #49
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    ene 2016
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    Cita Iniciado por aalbert00 Ver Mensaje
    muchas gracias por la explicacion sobre el raw.

    sobre esto, ultimo que me has dicho, me pasa que....no quiero fondo neutro, quiero seguir manteniendo la sala como fondo, pero!! tambien veo lo que dices, y es algo que odio de mis fotos, y algo que me gustaria corregir, fotos oscuras, la estatua, el fondo, todo.

    pongo un ejemplo de una ultima foto que he realizado llevando a cabo alguno de vuestros consejos, y la siguiente foto es de otra persona, donde su foto, con fondo, es totalmente diferente, una foto con muchaa mas vida, luz, nada que ver con lo que yo consigo.

    algun consejo para corregir eso??
    Sí, claro, equilibrar las luces, algo que los flases trabajando en TTL hacen de forma automática.

    Haciéndolo a mano primero ajustas la exposición a la luz ambiente y luego regulas la iluminación de tu motivo en consonancia.
    Última edición por flipk12; 28/03/21 a las 20:31:49
    Fifteen men on the dead man’s chest,
    Yo, ho, ho, and a bottle of rum!


    Gap v10
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    That's how it always starts. Then, later, there's running and screaming. Ian Malcom.

  2. #50
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    nov 2008
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    Predeterminado

    A ver, que se está centrando mucho el tema en la iluminación, pero hay otros factores importantes a la hora de obtener una buena fotografía, y uno que hay trabajo es la composición, el equilibrio, el centro de atención... En la fotografía que has subido la figura casi pasa desapercibida por su posición y por el tamaño de los otros objetos. La luz es un elemento clave para hacer llevar la mirada hacia lo que tú quieres presentar.

  3. #51
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    feb 2013
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    Te doy mi opinión, tómala como tal, que no soy catedrático ni nada:
    1. Inconscientemente, la vista se va a la zona más iluminada de una imagen. En la tuya es la parte amarilla del cómic de la izquierda. Si es lo que buscas, está bien, pero resta protagonismo a la estatua. Además, si buscas dar tonos oscuros a la estatua, como si estuviera de noche, la luz de los cómics rompe un poco esa ilusión.
    2. Has logrado una muy buena nitidez en la imagen, pero quizá eso mismo quita un poco de realismo, ya que la realidad no tiene las texturas tan marcadas. Si te fijas en la imagen del joker, la frente y las manos está poco nítidas (la cámara se ha movido mientras se tomaba la imagen, a eso es lo que llamamos imagen trepidada). Y cuando hace el detalle del chaleco, la cara está desenfocada.
    3. Quizá cuando me refería a luz dura en mensajes anteriores, no me refería a tanto, al menos en figuras de este nivel de detalle. En bustos a tamaño real, habría que ver cómo funciona. Para esto necesitarás practicar, y ver cómo consigues que las figuras queden como quieres.
    4. Si quieres que se vea más luz ambiental (de la galería), lo que necesitas es bajar la intensidad de la luz que utilices para iluminar el motivo, para que la luz ambiente suba en comparación. Si miras las imágenes que te puse más arriba, la primera sólo tiene luz ambiente, y la segunda, con el flash, consigo "matar" totalmente la luz ambiente. De nuevo, practicar te ayudará a entender esto. También hay un pequeño truco para ver cómo quedará la luz ambiente antes de hacer la foto. Con el liveview, apagas los focos (o no disparas los flashes), y miras cómo se ve. Así quedará la luz ambiente. Luego con los focos puedes iluminar como quieras, que mientras no cambies la exposición, la luz ambiente se verá igual.
    5. Por un comentario que pones más arriba, no estoy seguro de que hayas entendido cómo funciona la temperatura de color, y el balance de blancos que hace la cámara. Para empezar, la luz blanca no son 4.000K, eso es luz algo cálida, que es la que se suele poner en viviendas, para dar un ambiente hogareño. La luz blanca suele estar más bien entre los 5.500-6.000K. Si miramos en la wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Temperatura_de_color Esa es la temperatura de color que emite la fuente, nuestro cuerpo está acostumbrado a compensar las desviaciones del blanco, de tal manera que aunque entremos en una habitación con una luz cálida o fría, sabremos con bastante habilidad identificar el blanco. Pero el sensor de la cámara no sabe nada de eso (aunque las cámaras tienen ciertos automatismos para corregirlo). Si lo quieres controlar de manera manual, tienes la posibilidad de indicarle la temperatura de color a la que está la luz dominante, y ella compensará esa luz llevándola al blanco. Es decir, que si tu fuente principal está a 4.000K, como es luz cálida, le mete azul para que quede blanca. Si usas un balance de blancos para una luz más fría, 6.500K por decir algo, la cámara entiende que la luz dominante tiene tonos azulados, así que lo compensa metiendo amarillo. La temperatura de color es un factor más del juego, y no siempre se busca que quede compensado el blanco. Por ejemplo, en la imagen del Joker, tiene un balance de blancos algo cálido, y parece más natural porque es lo que solemos tener en casa. Pero si te animaras a ambientar a Dientes de Sable en un diorama nevado, el tener un equilibrio hacia valores más bajos transmitiría mucho más esa sensación de frío. Ojo, que estoy hablando de luz dominante. Si en tu imagen iluminas con un foco a 6.000K, y hay luz ambiente a 4.000K, el balance de blancos afectará ambas fuentes por igual. Con esto también se puede jugar para buscar distintos efectos, pero es importante que entiendas las reglas del juego.

    Por último, en el foro hay una sección entera para comentar fotos, y proponer mejoras. Se llama La Pulidora. Cuando vayas practicando, te animo a que subas ahí tus fotos, que es el lugar para ello. Compartas tus fotos donde lo hagas, al hacerlo, mi consejo es que expliques lo mejor posible lo que has hecho, y qué buscabas como resultado, qué te gusta de tu imagen, y qué querrías mejorar. Cuanto más específico seas, mejor se te podrá ayudar. Sé que hay mucha gente que no pone nada, muchas veces solo la imagen, pero eso no anima mucho a comentar. O así es como yo lo veo.

  4. #52

    Predeterminado

    Cita Iniciado por Mohevius Ver Mensaje
    A ver, que se está centrando mucho el tema en la iluminación, pero hay otros factores importantes a la hora de obtener una buena fotografía, y uno que hay trabajo es la composición, el equilibrio, el centro de atención... En la fotografía que has subido la figura casi pasa desapercibida por su posición y por el tamaño de los otros objetos. La luz es un elemento clave para hacer llevar la mirada hacia lo que tú quieres presentar.
    gracias compañero, pero ahi entra mucho el gusto personal de cada persona, y el motivo de la foto, es decir, a mi esas fotos del Joker me encantan, y es lo que quisiera.
    lo que me trae aqui es los problemas de nitidez, ya sea por mala iluminacion, por desenfoque, o cualquiier otra causa.
    este proximo finde tendré bastante tiempo para ir probando con todos los nuevos consejos, y a ver si la cosa mejora.

  5. #53

    Predeterminado

    Cita Iniciado por mrgranlly Ver Mensaje
    Te doy mi opinión, tómala como tal, que no soy catedrático ni nada:
    1. Inconscientemente, la vista se va a la zona más iluminada de una imagen. En la tuya es la parte amarilla del cómic de la izquierda. Si es lo que buscas, está bien, pero resta protagonismo a la estatua. Además, si buscas dar tonos oscuros a la estatua, como si estuviera de noche, la luz de los cómics rompe un poco esa ilusión.
    2. Has logrado una muy buena nitidez en la imagen, pero quizá eso mismo quita un poco de realismo, ya que la realidad no tiene las texturas tan marcadas. Si te fijas en la imagen del joker, la frente y las manos está poco nítidas (la cámara se ha movido mientras se tomaba la imagen, a eso es lo que llamamos imagen trepidada). Y cuando hace el detalle del chaleco, la cara está desenfocada.
    3. Quizá cuando me refería a luz dura en mensajes anteriores, no me refería a tanto, al menos en figuras de este nivel de detalle. En bustos a tamaño real, habría que ver cómo funciona. Para esto necesitarás practicar, y ver cómo consigues que las figuras queden como quieres.
    4. Si quieres que se vea más luz ambiental (de la galería), lo que necesitas es bajar la intensidad de la luz que utilices para iluminar el motivo, para que la luz ambiente suba en comparación. Si miras las imágenes que te puse más arriba, la primera sólo tiene luz ambiente, y la segunda, con el flash, consigo "matar" totalmente la luz ambiente. De nuevo, practicar te ayudará a entender esto. También hay un pequeño truco para ver cómo quedará la luz ambiente antes de hacer la foto. Con el liveview, apagas los focos (o no disparas los flashes), y miras cómo se ve. Así quedará la luz ambiente. Luego con los focos puedes iluminar como quieras, que mientras no cambies la exposición, la luz ambiente se verá igual.
    5. Por un comentario que pones más arriba, no estoy seguro de que hayas entendido cómo funciona la temperatura de color, y el balance de blancos que hace la cámara. Para empezar, la luz blanca no son 4.000K, eso es luz algo cálida, que es la que se suele poner en viviendas, para dar un ambiente hogareño. La luz blanca suele estar más bien entre los 5.500-6.000K. Si miramos en la wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Temperatura_de_color Esa es la temperatura de color que emite la fuente, nuestro cuerpo está acostumbrado a compensar las desviaciones del blanco, de tal manera que aunque entremos en una habitación con una luz cálida o fría, sabremos con bastante habilidad identificar el blanco. Pero el sensor de la cámara no sabe nada de eso (aunque las cámaras tienen ciertos automatismos para corregirlo). Si lo quieres controlar de manera manual, tienes la posibilidad de indicarle la temperatura de color a la que está la luz dominante, y ella compensará esa luz llevándola al blanco. Es decir, que si tu fuente principal está a 4.000K, como es luz cálida, le mete azul para que quede blanca. Si usas un balance de blancos para una luz más fría, 6.500K por decir algo, la cámara entiende que la luz dominante tiene tonos azulados, así que lo compensa metiendo amarillo. La temperatura de color es un factor más del juego, y no siempre se busca que quede compensado el blanco. Por ejemplo, en la imagen del Joker, tiene un balance de blancos algo cálido, y parece más natural porque es lo que solemos tener en casa. Pero si te animaras a ambientar a Dientes de Sable en un diorama nevado, el tener un equilibrio hacia valores más bajos transmitiría mucho más esa sensación de frío. Ojo, que estoy hablando de luz dominante. Si en tu imagen iluminas con un foco a 6.000K, y hay luz ambiente a 4.000K, el balance de blancos afectará ambas fuentes por igual. Con esto también se puede jugar para buscar distintos efectos, pero es importante que entiendas las reglas del juego.

    Por último, en el foro hay una sección entera para comentar fotos, y proponer mejoras. Se llama La Pulidora. Cuando vayas practicando, te animo a que subas ahí tus fotos, que es el lugar para ello. Compartas tus fotos donde lo hagas, al hacerlo, mi consejo es que expliques lo mejor posible lo que has hecho, y qué buscabas como resultado, qué te gusta de tu imagen, y qué querrías mejorar. Cuanto más específico seas, mejor se te podrá ayudar. Sé que hay mucha gente que no pone nada, muchas veces solo la imagen, pero eso no anima mucho a comentar. O así es como yo lo veo.
    sobre el punto 1, realmente en esa foto el protagonista son los comic, la estatua esta para acompañar, aun asi, no es algo que tratase de hacer asi, simplemente puse el foco principal en el lateral que mejor le viene a la estatua, aunque demasiado cerca, esa puede ser la causa, seguiremos probando.

    y gracias por el resto de consejos, y la explicacion de la temperatura de las luces, lo tendré en cuenta.

  6. #54
    Fecha de Ingreso
    ago 2012
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    Madrid
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    Predeterminado

    ¿Qué ha pasado que han expulsado al autor del post? ¿Me he perdido algo?

  7. #55
    Fecha de Ingreso
    nov 2008
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    287

    Predeterminado

    Para resumirlo: ha gestionado mal una reclamación al foro en relación a la suscripción y el registro de usuario.

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