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Tema: Perspectiva aérea o atmosférica

  1. #1
    Fecha de Ingreso
    nov 2006
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    6.264

    Predeterminado Perspectiva aérea o atmosférica



    La perspectiva aérea o atmosférica consiste en la pérdida de contraste y/o saturación que por fenómenos atmosféricos sufren los objetos cuanto más alejados se encuentran del observador. Se ha usado durante siglos en pintura y también es muy frecuente encontrarla en fotografía de paisaje. En este ejercicio vamos a recrear una sensación de profundidad en un skyline geográfico aplicando este principio, partiendo de la información de altitudes y distancias de un mapa de elevaciones.




    Sierra de Alicante:


    Valle del Lozoya (Madrid):


    Montaña de Montserrat (Barcelona):


    La forma de obtener estas imágenes es matemática: a partir del mapa de elevaciones del terreno (dato de altitud en cada coordenada) se genera un tono de gris diferente en función de la distancia al observador proporcionada por la posición de cada punto en la propia matriz. Luego se colorea para darle ese efecto de profundidad o sfumato.

    Artículo con más detalle:
    Perspectiva aérea desde mapa de elevaciones

  2. #2
    Fecha de Ingreso
    may 2011
    Ubicación
    Rincón de la Victoria (Málaga)
    Mensajes
    281

    Predeterminado

    Gracias Luijk.
    Me resultaría aún más comprensible si hubiese una imagen y la correspondiente calculada con tonos de grises.
    Aún no encuentro la aplicación práctica ya que partiendo del mapa de relieve y no de la imagen digital, no le llego a encontrar la utilidad. Posiblemente tu si que la sepas. ¿O es solo un ejercicio de tratamiento digital de planos de relieve?

    Saludos,
    Mi equipo:

  3. #3
    Fecha de Ingreso
    nov 2006
    Ubicación
    Madrid (a ratos Alicante)
    Mensajes
    6.264

    Predeterminado

    El punto de partida no es una imagen, es un fichero de datos con números:

    http://guillermoluijk.com/misc/dem.png

    Es una forma de representar un relieve en un pseudo-3D usando las tonalidades como información de distancia.

    Salu2!

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