Holas,
Antes que nada, este asunto de las texturas para 3dmax utiliza difrentes tecnicas de fotografia para un mismo modelo.

Diffuse: Es la imagen que da la sensacion de material al objeto (la foto pegada al mantel)

Bump: Es una imagen en escala de grises que el 3dmax interpreta como negros las profundidas y los blancos las elevaciones.(la textura del mantel).

Opacity: Tambien en escala de grises donde el negro será hueco y el blanco relleno.

diffuse:




bump:



opacity:


Aqui un ejemplo del diffuse+bump aplicado (mantel):


La pregunta es:
¿Alguien sabe como lograr esto?
¿Es solo necesario post produccion?
¿Que tecnica de fotografia deberia de utilizar para capturar la imagen?
¿Debo tomar una foto para cada una de las 3?
¿Debo utilizar luces externas(flashes) para esto?...¿cual sería entonces el esquema de luces(ubicacion)?
¿Me falta preguntar algo?

Ojala me puedan ayudar.